# 前言 先来说说什么是玩家建筑 所谓玩家建筑即由玩家建造铆钉上线并进行管理的建筑。 随着版本的不断更新,EVE里的玩家建筑也越来越多。 ## 玩家建筑分类 玩家建筑一共分为六大类: 1. 堡垒 2. 可部署建筑 3. 主权设施 4. 母星建筑(即将删除,就不介绍了。) 5. 工业复合体 6. 精炼厂 ## 接下来就这六大类建筑分别做一个简单的介绍。 ## 1. 堡垒 堡垒按照种类可分为三类: ** 1)空堡 ** 空堡是堡垒一类型中规模最小的,它能够停放的最大级别舰船为战列,旗舰及以上级别的舰船无法停靠进站,但可以进入挂靠状态。 这里需要注意的是,挂靠状态不等于无敌,如果你处于挂靠状态,那么敌人还是可以将你撞出挂靠范围进行击杀。 ![](https://img.kancloud.cn/4d/a4/4da4d687b2df9f00ca68facd828e6fb2_894x572.png) **2)铁壁 ** 铁壁是最常见的堡垒,在联盟的主权领地内的很多星系都可以见到。 它能够停放的最高级别的舰船为小旗舰,及小航母,FAX,无畏,工业旗舰等等,大航泰坦不能停靠只能挂靠。 ![](https://img.kancloud.cn/29/4b/294b3fec75ec8e92981c7fc3474a4683_899x572.png) **3)星城 ** 星城是EVE中最大的玩家建筑,其可以停靠任何舰船,包括大航和泰坦。 ![](https://img.kancloud.cn/90/7e/907e171c4845459a1d708b1226d9fde8_896x573.png) ## 2.可部署建筑 在EVE中的可部署建筑非常之多,在这里只挑选几种常用的进行介绍,如果想要了解可以查询其他资料。 **1)货柜** 货柜这一类中也有很多分支,其中最常用的是空间站集装箱(Station Containers),其作用是在空间站的物品栏中独立出来,形成一个单独的物品空间,放置一定容量的物品,便于空间站的物品分类,并可以进行命名。 而空间站集装箱分为三种,按容量大小分别为 空间站集装箱:容量100万立方 空间站保险库集装箱:容量1000万立方 空间站仓库货柜:容量1亿立方 一般来说,这三种里常用的都是第一种,100万立方的容量足够使用。 **2) 移动式仓库** 移动式仓库是一个可以让舰船在太空中更换装备的设施, 在太空中激活上线需要一分钟的时间,上线过程中可以被击毁。 如果上线成功,那么舰船就可以在其2500m范围内使用装配服务对舰船本身进行装备更换,前提是舰船之前没有攻击过任何其他玩家舰船,否则无法使用,其也可以作为一个小型仓库进行使用,可放置一定容量的物品。 上线成功够被攻击到一定程度则进入增强模式,无法再被攻击,只有放置移动式仓库的玩家可以将其收回并拿取放置在里面的物品,如果增强模式结束还未有人收回,那么可以被再次进攻并击毁。 注意:移动式仓库不能在距离另一个移动式仓库6km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的50km,距离母星建筑(Starbase)的40km,距离月矿信标(Moon Mining Beacon)的75km范围内进行放置。 **3) 移动式诱导抑制装置** 顾名思义,诱导抑制装置,俗称反诱导, 在太空中激活上线需要一分钟的时间,上线过程中可以被击毁。 如果上线成功,那么在其100km范围内的所有诱导(Cynosural Field Generator I)装置无法使用,隐秘诱导(Covert Cynosural Field Generator I)可以使用。 注意:此装置不能在距离另一个移动式诱导抑制装置200km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的75km,距离母星建筑(Starbase)的40km范围内进行放置。 **4) 移动式牵引装置** 俗称MTU,几乎是每个人都会用到的东西, 在太空中激活上线需要10秒的时间,任意时间可被击毁。 上线成功后,可以牵引125km内的残骸到MTU周围,并将残骸中的物品放置到MTU中。 注意:此装置不能在距离另一个MTU5km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的50km,距离母星建筑(Starbase)的40km范围内进行放置。 在太空中放置两天不收回,MTU会自动消失。 ## 3.主权设施 主权设施是决定一个0.0联盟领地范围,工业化最重要的玩家建筑,由于其涉及到主权战争的相关机制,所以在此只进行简单的介绍,具体的内容会在之后的教程中详细说明。 主权设施按照功能的不同分为三大类, 1) 主权宣布设施:宣布一个星系为某个联盟的设施 2) 基础设施中心:一个星系的基础建设必须的设施 3) 基础设施升级: 对基础设施中心进行升级的模块设施,包括战略等级,军事等级和工业等级等的升级。 在0.0主权星系的左上角即可看到全部的主权设施 ## 4.母星建筑(即将退出历史舞台,就不介绍了。) ## 5.工业复合体 工业复合体又称工业堡垒,其专门用于工业制造,发明研究,复制等等,是一个0.0联盟工业化必不可少的建筑之一。 工业堡垒分为三大类, 1) 莱塔卢:小型工业堡垒,一般用于发明研究复制及常规舰船的制造。 莱塔卢可供停靠的只有常规舰船,旗舰无法停靠只能挂靠。 ![](https://img.kancloud.cn/4a/fd/4afd389715b5a6c0e4c394c0e6a92484_897x576.png) 2) 阿兹贝尔:中型工业堡垒,一般用于小旗舰(包括小航,无畏,FAX,工业旗舰等等)的制造 阿兹贝尔可供停靠的也仅有常规舰船,虽然能制造旗舰,但造好的旗舰出站以后无法停靠,只能挂靠。 ![](https://img.kancloud.cn/68/a7/68a7da826430544dbf308c945a9e60f3_896x575.png) 3)索提约:大型工业堡垒,一般用于超级旗舰(大航,泰坦)的制造。 索提约可供超级旗舰以下的船只停靠,造好的超级旗舰(大航,泰坦)出站以后不能再次进站停靠,只能挂靠。 ![](https://img.kancloud.cn/9b/e0/9be06b263d0b18060faf062e551f0c84_898x574.png) ## 6.精炼厂 精炼厂俗称月矿堡,是EVE于2017年11月推出的新版建筑, 用于月矿开采和反应,其涉及比较深层次的制造,在此不做过多介绍,如有兴趣可以自行查找资料 精炼厂分为两种, 1) 阿塔诺:小型月矿堡垒 ![](https://img.kancloud.cn/ce/82/ce8205d10aa2053fe46e5cf5856253ea_895x574.png) 2) 塔塔拉:大型月矿堡垒 ![](https://img.kancloud.cn/46/38/4638c8186aaf280af20363377a06fc4d_896x577.png) # 堡垒进攻防守机制 关于堡垒,涉及到堡垒进攻及防守的相关机制的介绍: 当前版本的堡垒有两个状态: ## 1.全功率状态 在堡垒中有克隆,市场等任意服务模块上线,堡垒即处于全功率状态。 在全功率状态下的堡垒,如果被进攻, 护盾:任意时间可被进攻,被打掉后进入堡垒装甲增强模式,增强时间为1-2天,具体的时间由防守方设定的时间而定。 如果护盾没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟。 装甲:堡垒出增强模式以后可被进攻,被打掉后进入堡垒结构增强模式,增强时间为一周左右,具体的时间由防守方设定的时间而定。进入结构增强的堡垒直接为低功率模式,所有服务(包括市场,克隆等)自动下线, 如果装甲没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟 结构:堡垒出增强模式以后可被进攻,如果结构被打掉,那么堡垒直接被击毁。 如果结构没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为30分钟 那么如何防守? 堡垒在可被进攻状态下,维修时间不被暂停,直到维修时间结束,堡垒的护盾,装甲,结构直接全部恢复。 ## 2.低功率状态 在堡垒中没有任何服务,堡垒即处于低功率状态,在太空中会直接显示堡垒[LOW POWER]。 在低功率状态下的堡垒被进攻, 护盾:任意时间可被进攻,被打掉后会跳过装甲增强,直接进入堡垒结构增强模式,增强时间为一周左右,具体的时间由防守方设定的时间而定。 如果护盾没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟。 结构:堡垒出增强模式以后可被进攻,如果结构被打掉,那么堡垒直接被击毁。 如果结构没有被完全打掉,那么堡垒的维修时间为30分钟 那么如何防守? 堡垒在可被进攻状态下,维修时间不被暂停,直到维修时间结束,堡垒的护盾,装甲,结构直接全部恢复。